Kontiinum
ROBOTIKA JA STEAM-ÕPE LASTEAIAST GÜMNAASIUMINI
LEGO® Educationi ning teiste juhtivate haridusrobootika lahenduste abil saavad õpilased liikuda samm-sammult esimestest avastusülesannetest keerukamate inseneeria-, programmeerimis- ja tehisintellekti projektideni.
Kontiinum aitab koolidel ja lasteaedadel kujundada järjepideva õpiteekonna, kus iga järgmine lahendus toetub varasematele teadmistele ning arendab uusi oskusi. Õpilased õpivad ehitama, uurima, programmeerima ja probleeme lahendama viisil, mis vastab nende vanusele ja arengutasemele.
Kõik lahendused sisaldavad valmis õppematerjale, tunnikavasid ja õpetajatuge, võimaldades õpetajal keskenduda õpilaste juhendamisele ning aktiivsele õppeprotsessile.
MIKS ON JÄRJEPIDEV ÕPITEEKOND OLULINE?
Iga järgmine õppeetapp tugineb eelnevalt omandatud teadmistele:
- lasteaias kujunevad loogiline mõtlemine ja koostööoskus;
- algkoolis lisanduvad ehitamine ja programmeerimise alused;
- põhikoolis õpitakse inseneeriat, andureid ja automatiseerimist;
- gümnaasiumis rakendatakse teadmisi keerukamates projektides, andmetöötluses ja tehisintellektis.
Alustame avastamisest, jõuame innovatsioonini
Iga õppeaste loob aluse järgmisele
🌱 Eelkool (3–6)
Kuidas äratada huvi õppimise ja avastamise vastu?
Esimesed sammud avastamise, loogilise mõtlemise ja programmeerimise maailmas.
Bee-Bot • Tale-Bot Pro • LEGO® Education Science
📚 Algkool (7–10)
Kuidas muuta teadus ja programmeerimine praktiliseks ning põnevaks?
Esimesed sammud teaduses, programmeerimises ja inseneerias.
LEGO® Education Science • Computer Science & AI • SPIKE™ Essential*
🔬 Põhikool (11–15)
Kuidas arendada inseneeria-, programmeerimis- ja probleemilahendusoskusi?
Programmeerimine, teadus, andmed, tehisintellekt ja inseneeria praktiliste projektide kaudu.
LEGO® Education Science • Computer Science & AI • Shape Robotics
🎓 Gümnaasium (+16)
Kuidas valmistada õpilasi ette tulevikutehnoloogiateks ja päriselu väljakutseteks?
Keerukad tehnoloogiaprojektid ja ettevalmistus edasiõppimiseks.
LEGO® Education Science • Computer Science & AI • Shape Robotics • Duckietown
Kontiinumi eesmärk on pakkuda õppijatele järjepidevat arenguteed esimestest programmeerimiskogemustest kuni keerukate tehnoloogia- ja inseneeriaprojektideni.
Iga järgmine õppeetapp laiendab eelnevalt omandatud teadmisi ning arendab uusi oskusi.
Õpilased liiguvad mängulisest avastamisest uurimusliku õppe, programmeerimise, robootika, andmetöötluse ning tehisintellekti rakendamiseni.
Miks valida Robomiku kontiinum?
✔ Ühtne õpiteekond lasteaiast gümnaasiumini
✔ Õppekavaga kooskõlas olevad lahendused
✔ Valmis tunnikavad ja õpetajamaterjalid
✔ Koolitused ning õpetajatugi
✔ Lahendused, mis arenevad koos õppijate oskuste ja vajadustega
👨🎓Õpilasele
Järjepidev areng alates esimestest programmeerimiskogemustest kuni keerukate tehnoloogia- ja inseneeriaprojektideni.
📚 ÕPETAJALE
Valmis õppematerjalid, koolitused ja õpetajatugi aitavad muuta STEAM-õppe lihtsasti rakendatavaks igal haridusastmel.
🏫 Koolile
Terviklik STEAM-strateegia, mis loob ühtse õpiteekonna ning aitab planeerida õppevahendite kasutust aastateks.
Toetab riikliku õppekava eesmärke
LEGO® Educationi lahendused toetavad riikliku õppekava eesmärke ning aitavad arendada õpilaste teadmisi ja üldpädevusi. Praktilised õppetegevused aitavad õpilastel paremini mõista ümbritsevat maailma ning arendada teadmisi, koostööoskust, loovust ja kriitilist mõtlemist.
Lahendused sobivad lõimimiseks erinevate õppeainetega ning toetavad projektõpet, STEAM-õpet ja uurimuslikku õppimist.
Robomiku on teie partner kogu õpiteekonnal
Me ei paku ainult õppevahendeid.
Aitame kujundada tervikliku STEAM-õppe süsteemi – alates sobivate lahenduste valikust kuni õpetajakoolituste, õppematerjalide ja pikaajalise toeni.
Koos loome õpiteekonna, mis kasvab koos õppijaga.






