Põhikool ja gümnaasium
Valmista õpilased ette homse maailma väljakutseteks
Inspireeri õpilasi avastama, looma ja lahendama.
Põhikooli vanemas astmes ja gümnaasiumis muutub õppimine sisukamaks, kui teooria on seotud praktilise kogemusega. Robomiku pakub kaasaegseid STEAM-õppevahendeid, mis aitavad õpetada programmeerimist, robootikat, inseneeriat, loodusteadusi ja tehnoloogiat läbi uurimusliku ning projektipõhise õppe.
Meie lahendused toetavad riiklikku õppekava ning aitavad arendada digipädevusi, loovat mõtlemist, koostööoskusi ja probleemilahendusvõimet. Need on oskused, mida noored vajavad nii edasiõppimisel kui ka tulevases tööelus.
MIKS LEGO® EDUCATION?
✔ Toetab riikliku õppekava eesmärke
✔ Sobib projektõppeks ja uurimuslikuks õppeks
✔ Valmis tunnikavad ja õpetajamaterjalid
✔ Toetab STEAM-õpet
✔ Arendab tuleviku tööelus vajalikke oskusi
Õppimine läbi praktilise kogemuse
MIDA ÕPILASED ARENDAVAD?
🧠 Analüütiline mõtlemine
💻 Programmeerimine
🤖 Robootika ja automatiseerimine
📊 Andmete kogumine ning analüüsimine
⚙️ Inseneeria ja tehnoloogia
🤝 Meeskonnatöö ja projektijuhtimine
🎤 Oma lahenduste esitlemine
Õpilased ei õpi ainult tehnoloogiat kasutama, vaid seda looma.
Praktiliste ülesannete kaudu ehitatakse roboteid, kogutakse andmeid, programmeeritakse lahendusi ning analüüsitakse tulemusi. Selline õppimine aitab mõista keerulisi teemasid ning arendada oskusi, mida kasutatakse päris inseneeria- ja tehnoloogiaprojektides.
LEIA SOBIV LAHENDUS OMA ÕPIEESMÄRGI JÄRGI
Sobivad lahendused informaatika, füüsika, tehnoloogia, matemaatika ning lõimitud projektõppe läbiviimiseks.
Olemasolevate komplektidega saab uurida mehaanikat, jõudu ja liikumist ilma programmeerimiseta. Sobib füüsika ning tehnoloogia õpetamiseks.
Olemasolevate SPIKE Prime komplektidega saab jätkata keerukamate robootika-, programmeerimis- ja inseneeriaprojektidega. SPIKE App ja olemasolevad õppematerjalid on toetatud kuni 30. juunini 2031.
Andmete kogumine, mõõtmine ning loodusteaduslik uurimuslik õpe.
Programmeerimine, algoritmid ja tehisintellekti põhimõtted praktiliste ülesannete kaudu. Õpilased õpivad lahendama probleeme, looma programme ning uurima, kuidas arvutid andmeid kasutavad ja nende põhjal õpivad.
👨🎓Õpilasele
Praktilised projektid aitavad siduda teooria päriseluliste olukordadega ning arendada oskusi, mida läheb vaja edasiõppimisel ja tulevases tööelus.
📚 ÕPETAJALE
Valmis tunnikavad, digitaalsed õppematerjalid ja õpetajatugi aitavad vähendada ettevalmistusaega ning võimaldavad keskenduda õppimise juhendamisele.
🏫 Koolile
Kaasaegne STEAM-õppekeskkond, mis toetab õppekava eesmärke ning aitab kujundada kooli tehnoloogia- ja loodusteaduste õpet terviklikult.
Toetab riikliku õppekava eesmärke
LEGO® Educationi lahendused toetavad riikliku õppekava eesmärke ning aitavad arendada õpilaste teadmisi ja üldpädevusi. Praktilised õppetegevused aitavad õpilastel paremini mõista ümbritsevat maailma ning arendada teadmisi, koostööoskust, loovust ja kriitilist mõtlemist.
Lahendused sobivad lõimimiseks erinevate õppeainetega ning toetavad projektõpet, STEAM-õpet ja uurimuslikku õppimist.
Materjalid õpetajale
Oleme koondanud kasulikud õppematerjalid, tarkvara ja veebikeskkonnad ühele lehele.






